Blog - UX Gesetze

User Experience (UX) bezieht sich auf die Gesamtheit aller Erfahrungen eines Benutzers mit einem Produkt, einer Dienstleistung oder einer Marke. Es umfasst alle Aspekte des Interaktionsdesigns, einschließlich der Benutzeroberfläche, Navigation, Informationsarchitektur, visueller Design und Inhaltserstellung. UX-Design bemüht sich darum, eine intuitive, effiziente und angenehme Erfahrung für den Benutzer zu schaffen, um seine Bedürfnisse und Ziele zu erfüllen.

Dieser Bereich befindet sich noch im Aufbau und wird regelmäßig erweitert.

 

Der Aesthetic-Usability-Effekt

Der Aesthetic-Usability-Effekt besagt, dass eine attraktive und ansprechende Gestaltung der Benutzererfahrung (UX) zu einer höheren Benutzerakzeptanz und -Benutzerzufriedenheit führen kann.

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Das Parkinson-Gesetz

Das Parkinson-Gesetz besagt, dass die Arbeit tendenziell dazu neigt, die Zeit auszufüllen, die für ihre Erledigung zur Verfügung steht.

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Das Paretoprinzip

Das Paretoprinzip, benannt nach Vilfredo Pareto (1848–1923), auch Pareto-Effekt oder 80-zu-20-Regel genannt, besagt, dass 80% der Auswirkungen auf 20% der Ursachen zurückzuführen sind.

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Das Jakob-Gesetz

Das Jakob-Gesetz besagt, dass Benutzer dazu tendieren, die Art und Weise, wie sie eine Aufgabe ausführen, an die Art und Weise anzupassen, wie sie sie zuvor ausgeführt haben.

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Das Hicksche Gesetz

Das Hicksche Gesetz besagt, dass die Zeit, die ein Benutzer benötigt, um eine bestimmte Aufgabe auszuführen, proportional zum logarithmen der Anzahl der Entscheidungspunkte steigt.

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Das Gesetz der Sparsamkeit

Das Gesetz der Sparsamkeit, auch bekannt als Gesetz der Überlegenheit des Einfachen, besagt, dass Benutzer einer Anwendung oder einer Website eher bereit sind, mit ihr zu interagieren, wenn sie einfach und intuitiv zu bedienen ist.

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Das Gesetz der Peak-End-Regel

Das Gesetz der Peak-End-Regel besagt, dass die Bewertung einer Erfahrung durch eine Person hauptsächlich von den emotionalen Höhepunkten und dem Ende der Erfahrung beeinflusst wird.

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Das Gesetz der Nähe

Das Gesetz der Nähe besagt, dass Benutzer eher geneigt sind, Elemente auszuwählen, die räumlich näher beieinander liegen, als solche, die weiter voneinander entfernt sind.

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Das Fitts Gesetz

Das Fitts Gesetz besagt, dass die Zeit, die ein Benutzer benötigt, um ein Ziel mit einem Zeiger (z.B. Mauszeiger) zu treffen, proportional zur logarithmischen Relation zwischen der Entfernung des Zieles und der Größe des Zieles ist.

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