Blog - UX Gesetze
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Der Goal-Gradient-Effekt
Der Goal-Gradient-Effekt besagt, dass die Motivation eines Benutzers, ein bestimmtes Ziel zu erreichen, mit der Nähe zum Ziel steigt.
Der Aesthetic-Usability-Effekt
Der Aesthetic-Usability-Effekt besagt, dass eine attraktive und ansprechende Gestaltung der Benutzererfahrung (UX) zu einer höheren Benutzerakzeptanz und -Benutzerzufriedenheit führen kann.
Das Parkinson-Gesetz
Das Parkinson-Gesetz besagt, dass die Arbeit tendenziell dazu neigt, die Zeit auszufüllen, die für ihre Erledigung zur Verfügung steht.
Das Paretoprinzip
Das Paretoprinzip, benannt nach Vilfredo Pareto (1848–1923), auch Pareto-Effekt oder 80-zu-20-Regel genannt, besagt, dass 80% der Auswirkungen auf 20% der Ursachen zurückzuführen sind.
Das Millersche Gesetz
Das Millersche Gesetz besagt, dass die menschliche Arbeitsgedächtnis-Kapazität etwa 7 ± 2 Elemente umfasst.
Das Jakob-Gesetz
Das Jakob-Gesetz besagt, dass Benutzer dazu tendieren, die Art und Weise, wie sie eine Aufgabe ausführen, an die Art und Weise anzupassen, wie sie sie zuvor ausgeführt haben.
Das Hicksche Gesetz
Das Hicksche Gesetz besagt, dass die Zeit, die ein Benutzer benötigt, um eine bestimmte Aufgabe auszuführen, proportional zum logarithmen der Anzahl der Entscheidungspunkte steigt.
Das Gesetz der Sparsamkeit
Das Gesetz der Sparsamkeit, auch bekannt als Gesetz der Überlegenheit des Einfachen, besagt, dass Benutzer einer Anwendung oder einer Website eher bereit sind, mit ihr zu interagieren, wenn sie einfach und intuitiv zu bedienen ist.
Das Gesetz der Peak-End-Regel
Das Gesetz der Peak-End-Regel besagt, dass die Bewertung einer Erfahrung durch eine Person hauptsächlich von den emotionalen Höhepunkten und dem Ende der Erfahrung beeinflusst wird.
Das Gesetz der Nähe
Das Gesetz der Nähe besagt, dass Benutzer eher geneigt sind, Elemente auszuwählen, die räumlich näher beieinander liegen, als solche, die weiter voneinander entfernt sind.
Das Fitts Gesetz
Das Fitts Gesetz besagt, dass die Zeit, die ein Benutzer benötigt, um ein Ziel mit einem Zeiger (z.B. Mauszeiger) zu treffen, proportional zur logarithmischen Relation zwischen der Entfernung des Zieles und der Größe des Zieles ist.